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A revista de um retrogamer de coração Edição de setembro · 2026

Wiki ›Swiss PT-BR›Configurações

Página 1/6 — Configurações Globais

OpçãoValoresO que faz
Modo de Inicialização do SistemaPadrão / ProduçãoModo de desenvolvimento vs. produção; em hardware de varejo com GC Loader/PicoLoader, o padrão pula a logo do GameCube
Som do SistemaMono / EstéreoSaída de áudio padrão usada pela maioria dos jogos
Vídeo do SistemaNTSC / PAL / PAL-MPara escolher NTSC vs PAL-M no DOL-002 (BRA)
Posição da TelaDeslocamento numéricoAjusta a posição horizontal da imagem nos jogos
Idioma do SistemaInglês, Alemão, Francês, Espanhol, Italiano, Holandês, Japonês, Inglês (EUA), PadrãoIdioma usado pelos jogos (SRAM) — não confundir com o Idioma do Swiss
Dispositivo de ConfiguraçãoLista de dispositivos com suporteOnde o Swiss salva/lê as configurações
Modo de Vídeo do SwissAuto, 480i, 480sf, 240p, 480p, 576i, 576sf, 288p, 576pResolução da própria interface do Swiss
Iniciar unidade de DVD ao ligarSim/NãoNecessário para o botão de ejetar funcionar no Panasonic Q quando o Swiss substitui a IPL
Parar motor da unidade de DVDSim/NãoPara quem inicia via exploit de save, evita o disco continuar girando
Configurar Buffer de ÁudioDesativado / Auto / Ativado (padrão)Reserva parte do cache de leitura do drive para transmissão de áudio
Compatibilidade AVEAVE N-DOL, AVE P-DOL, CMPV-DOL, GCDigital, GCVideo (padrão), AVE-RVLModo de compatibilidade do codificador de áudio/vídeo
Forçar Status DTVNão / Sim / Region SwitchContorna falhas de detecção do sinal da Saída Digital A/V
Entrada HDMI RetroTINK-4KSim/NãoRequer firmware específico do FX-Framework/RetroTINK-4K
Desativar Recalibração do ControleSim/NãoEvita problemas com implementações de controle não conformes
Desativar Vibração do ControleSim/Não—
Ativar USB GeckoNão / Slot A / Slot B / Serial Port 2Redireciona mensagens de debug e habilita o wiiload
Aguardar USB GeckoSim/NãoEspera o PC ler o buffer de transmissão quando cheio
Tamanho de MRAM SimuladoNenhum, 16/24/32/48/64 MiBLimita a memória disponível (hardware de desenvolvimento)
Calibração de Temperatura da CPUAjuste em °CSó em GameCube de verdade; ajusta a leitura de temperatura da CPU
Data e HoraDDMMAAHHMMSSGrava direto no relógio (RTC) do console — permanece mesmo desligado