Wiki ›Swiss PT-BR›Configurações
Página 1/6 — Configurações Globais
| Opção | Valores | O que faz |
|---|---|---|
| Modo de Inicialização do Sistema | Padrão / Produção | Modo de desenvolvimento vs. produção; em hardware de varejo com GC Loader/PicoLoader, o padrão pula a logo do GameCube |
| Som do Sistema | Mono / Estéreo | Saída de áudio padrão usada pela maioria dos jogos |
| Vídeo do Sistema | NTSC / PAL / PAL-M | Para escolher NTSC vs PAL-M no DOL-002 (BRA) |
| Posição da Tela | Deslocamento numérico | Ajusta a posição horizontal da imagem nos jogos |
| Idioma do Sistema | Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, Italiano, Holandês, Japonês, Inglês (EUA), Padrão | Idioma usado pelos jogos (SRAM) — não confundir com o Idioma do Swiss |
| Dispositivo de Configuração | Lista de dispositivos com suporte | Onde o Swiss salva/lê as configurações |
| Modo de Vídeo do Swiss | Auto, 480i, 480sf, 240p, 480p, 576i, 576sf, 288p, 576p | Resolução da própria interface do Swiss |
| Iniciar unidade de DVD ao ligar | Sim/Não | Necessário para o botão de ejetar funcionar no Panasonic Q quando o Swiss substitui a IPL |
| Parar motor da unidade de DVD | Sim/Não | Para quem inicia via exploit de save, evita o disco continuar girando |
| Configurar Buffer de Áudio | Desativado / Auto / Ativado (padrão) | Reserva parte do cache de leitura do drive para transmissão de áudio |
| Compatibilidade AVE | AVE N-DOL, AVE P-DOL, CMPV-DOL, GCDigital, GCVideo (padrão), AVE-RVL | Modo de compatibilidade do codificador de áudio/vídeo |
| Forçar Status DTV | Não / Sim / Region Switch | Contorna falhas de detecção do sinal da Saída Digital A/V |
| Entrada HDMI RetroTINK-4K | Sim/Não | Requer firmware específico do FX-Framework/RetroTINK-4K |
| Desativar Recalibração do Controle | Sim/Não | Evita problemas com implementações de controle não conformes |
| Desativar Vibração do Controle | Sim/Não | — |
| Ativar USB Gecko | Não / Slot A / Slot B / Serial Port 2 | Redireciona mensagens de debug e habilita o wiiload |
| Aguardar USB Gecko | Sim/Não | Espera o PC ler o buffer de transmissão quando cheio |
| Tamanho de MRAM Simulado | Nenhum, 16/24/32/48/64 MiB | Limita a memória disponível (hardware de desenvolvimento) |
| Calibração de Temperatura da CPU | Ajuste em °C | Só em GameCube de verdade; ajusta a leitura de temperatura da CPU |
| Data e Hora | DDMMAAHHMMSS | Grava direto no relógio (RTC) do console — permanece mesmo desligado |